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Paladin (Protection)

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Paladin (Protection) Empty Paladin (Protection)

Message  DinDon Lun 14 Mar - 4:29

Une description générale

Le paladin protection est un tank très polyvalent et sans aucun doute le meilleur tank multicible. De plus il arrive à faire un dps non négligeable.

Pour les stats, il sera privilégié :
1) Atteindre les caps défense, toucher, expertise
2) Endurance, Armure, Esquive, Force, Parer, Bloquer

Les templates

Le template de base.
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_paladin&t=050051352031023113333123210000000000000000000000000050230210200300000000000000

Cet arbre de talent fait un mixte entre la survie et la génération d'aggro. Les talents pouvant être modifiés :
Vous pouvez récupérer des points dans Justification, Sacrifice divin, Gardien divin
Et vous pouvez redistribuer ces points dans Rétribution (ce talent est souvent déconseillé), Sceau d'autorité, Conviction.
Cela dépendra principalement de vos préférences et de ce que vous voulez privilégier.

Les statistiques à privilégier

Le toucher et l'expertise sont des stats très intéressantes tant que l'on n'a pas atteint les cap car elles permettent que les coups sur le boss soient réussis et donc de monter son aggro. Pour le toucher des attaques physiques, le cap est de 263 score de toucher avec une draeneï dans le raid et de 296 sans. Pour le cap de toucher avec les sorts, on obtient 420 score de toucher avec une draeneï dans le raid et de 446 sans.

Pour l'expertise, il y a deux caps, le premier pour l'esquive (6,5%) et le second pour la parade (14%). Seul le premier cap est vraiment important à atteindre.


L'endurance permet d'augmenter les points de vie du paladin. C'est la caractéristique à privilégier.

La défense permet de diminuer les chances de subir un coup critique. Il est absolument insdipensable de dépasser le cap de défense mais au dela elle ne vous apportera presque plus rien. Le cap contre un boss lvl 83 est de 540. Ce cap est la priorité des priorités pour tous les tanks car un critique d'un boss équivaudrait presque à coups sur la mort du tank.

L'armure permet de réduire les dégâts physiques subits. C'est une des caractéristiques à privilégier. (Il y a un cap de 49905 à ne pas dépasser qui correspond à 75% de réduction des dégats)

L'esquive permet d'esquiver les coups des boss (environ 45 score d'esquive = 1% d'esquive mais attention il y a un taux de rendement décroissant qui lui est appliquée). C'est une des caractéristiques à privilégier.

La parade et le blocage sont aussi deux caractéristique très interessantes à privilégier car elles permettent de reduire les dégats pris.

La force est une des principales caractéristiques. Pour 1 point en Force vous récupérerez 2 points de pa au cac avant l'application des augmentations des talents et bénédiction et elle permet aussi d'augmenter dans une moindre mesure votre blocage.

La puissance d'attaque est une bonne caractéristique pour le paladin mais on lui préférera de beaucoup la force quand c'est possible.

L'agilité augmente à la fois le taux de critique des attaques physiques et surtout elle augmente l'armure et l'esquive. C'est là aussi une caractéristique intéressante.

Le score de critique augmente le taux de critique, 45.9 score pour 1% de critique (magique et physique). C'est là aussi une caractéristique intéressante.

L'intelligence a un intérêt très faible pour le paladin et vous en trouverez de toute façon un peu sur certains objets (particulièrement les objets de set).

La hâte permet de taper plus vite sur les coups automatiques mais elle ne doit pas être recherchée car comparitevement aux autres stats elle n'augmente en rien la survivabilité et très faiblement la monté d'aggro.


En résumé :
1) Atteindre les caps défense, toucher, expertise
2) Endurance, Armure, Esquive, Force, Parer, Bloquer
3) Critique, Intelligence, Puissance d'attaque
4) Pas de : Hate, Résilience, Pénétration d'armure, Esprit, Puissance des sorts, MP5

Les cycles d'aggro

Ici, c'est une des rare fois ou l'on parlera vraiment de cycle et non de priorité. Vous entendrez souvent parler du cycle 969. Son nom vient de l'alternance de deux cycles un concernant des sorts avec un cd de 6 secondes et l'autre de sorts avec un cd de 9 secondes.

Cycle 6 sec : Bouclier de piété, Marteau du vertueux
Cycle 9 sec : Bouclier sacré, Consécration, Jugement de lumière

Donc le cycle réél 9696969696969...... donne Bouclier sacré, Bouclier de piété, Consécration, Marteau du vertueux, Jugement de lumière, Bouclier de piété, Bouclier sacré, Marteau du vertueux, Consécration, Bouclier de piété, Jugement de lumière, Marteau du vertueux.........

Bien évidement, on n'oubliera pas de rafraichir les bénédictions, de mettre Fureur vertueuse avant le début du combat.

Le choix des armes

Pour le paladin protection, on choisira un bouclier et une arme une main et cela en fonction des stats de l'arme.

Pour les librams, par ordre de préférence on a :
Libram de la tour éternelle (30 emblèmes de givres)
Libram de défiance (25 emblèmes de triomphe)
Libram du bouclier saint (19 emblèmes de conquête)

Les bonus

La nourriture

Concernant la nourriture, en raid je conseille toujours le Festin de poisson qui est le plus économique en termes de cout de craft, car il permet de buff l'ensemble du raid. Par contre si vous avez besoin d'optimiser une stat (autre que puissance d'attaque ou des sorts) en particulier pour atteindre un cap par exemple, dans ce cas vous pouvez utiliser les autres nourritures.

Général : Festin de poisson | Grand festin
Agilité : Aileron-de-dragon noirci
Toucher : Lutjan extrême | Tartare de worg
Expertise : Steak de ver rhinolicieux
Force : Filet d'aileron-de-dragon | Friandises de mammouth épicées

Les élixirs et flacons

Concernant les flacons et élixirs, j'ai une préférence pour les flacons ou le buff n'est pas perdu en cas de mort malencontreuse ce qui peut être très fréquent quand on est dans des zones de raids non encore farmées. Sinon les élixirs apportent un plus grand choix en termes de buff et permettent de compenser des stats bien ciblées.

Les Flacons :
Point de vie : Flacon de sang de pierre

Les Elixirs de bataille :
Agilité : Elixir d'agilité puissante
Toucher : Elixir de précision
Expertise : Elixir d'expertise
Force : Elixir de force puissante
Toutes carac : Elixir de gourou

Les Elixirs gardien :
Endurance / PV : Elixir de robustesse puissante
Défense : Elixir de défense puissante
Armure : Elixir de protection

Les potions

Soins : Potion de soins runique
Armure : Potion indestructible

Les parchemins

Agilité : Parchemin d'Agilité VIII
Force : Parchemin de Force VIII
Endurance : Parchemin d'Endurance VIII

Les enchantements

A venir

Les gemmes

On utilisera prioritairement de gemmes bleues Joyau-tempête solide, Zircon majestueux solide. Si vous souhaitez activer un bonus de chasse avec une chasse rouge utilisez Rubis cardinal subtil, avec une chasse jaune utilisez Amétrine mortelle ou Oeil de Zul dentelé. On s'assurera aussi d'activer la méta-chasse.
La meilleure méta-gemme est Diamant siègeterre austère.
Vous l'aurez compris lemot d'ordre est endu endu et encore endu une fois que vous etes capé def.

Les glyphes

Pour les glyphes majeures, on prendra :
Glyphe de supplique divine
Glyphe de sceau de vengeance
Glyphe de défense vertueuse

On pourra aussi prendre Glyphe de marteau du vertueux en remplacement de la dernière.

Pour les glyphes mineures, vous pouvez prendre :
Glyphe d'imposition des mains
Glyphe de détection des morts-vivants
Glyphe de bénédiction des rois
Glyphe de bénédiction de puissance
DinDon
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